Sécurité émotionnelle : Crépuscule & safewords

Voici un article pour vous présenter notre mécanique de sécurité émotionnelle utilisée dans la chronique. Safewords, nous voilà.

L’idée est de disposer des 3 mécaniques classique : augmentation, diminution, stop.  Et d’une logique spécifique au contact, l’avertissement. Afin d’améliorer le confort de jeu, l’idée va être de disposer de mots et de logiques qui peuvent être glissés subtilement dans la conversation, sans briser l’immersion du jeu.

Vu que Lyon sera une ville de ténèbres et de lumières, nous avons décidé d’utiliser des safewords thématiques. Notez que ce sont volontairement des mots pas si usités (si on mettait un mot courant, ça viendrai vraiment perturber le jeu).

Si vous voulez voir notre logique de base, qui a amené à cette logique vous pouvez vous renseigner ici sur cette page.

Mais nous allons être un peu plus pragmatiques dans la suite de cet article. Continuer la lecture de « Sécurité émotionnelle : Crépuscule & safewords »

Vers un jeu bienveillant

Très chers joueuses et joueurs,

Vous avez peut-être déjà entendu dire “les joueurs ont fait de la merde” en GN ? Ou également, “lui, il ne sait pas bien jouer” ou bien “c’est de sa faute, au joueur, si…”. Cela s’accompagne souvent de discours virilistes du type “ce jeu n’est pas pour les fragiles”, “si tu pleures quand …  c’est que ce jeu n’est pas pour toi”.

A GNafron, du coup, on s’interroge : C’est quoi mal jouer ? C’est quoi bien jouer ? Qui est le dépositaire sacro-saint de la bonne façon de jouer ? Qui décide qui doit jouer et qui doit partir ?

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