Vampire, vous avez dit vampire ? Avant de commencer à créer votre personnage, voici quelques informations essentielles concernant l’univers du Monde des Ténèbres, et plus particulièrement le fait de jouer un Vampire.
Comment s’habiller ?
Nous souhaitons, que pour votre plaisir de jeu, vous fassiez un brin d’effort coté costume. Donc voici quelques conseils pour savoir comment s’habiller comme le parfait vampire.
Clans jouables & Evolution
Il nous a semblé intéressant de faire une chronique plus évolutive que la moyenne…
Donc nous allons commencer par détailler la répartition des clans, puis expliquer ce qu’on entend par évolutive.
Si vous voulez quelques explications sur les clans, jetez un œil ici.
Et non, toujours pas de Tzimisce camariste jouable. Pas encore 🙂
Expérience et beta-test
Notre souhait est d’avoir un environnement équilibré pour le « Joueur contre Joueur » social. Et dans le jeu qu’est Mind’s Eye Theatre, cela passe par une gestion de l’expérience des personnages. Nous allons donc un peu bousculer les habitudes.
Coulisses et hors-jeu
Hé oui ! On est enfin arrivé à ce chapitre, toujours nécessaire mais parfois un peu rébarbatif, on va parler des fameux coulisses et du hors-jeu 😉
Sécurité émotionnelle : Crépuscule & safewords
Voici un article pour vous présenter notre mécanique de sécurité émotionnelle utilisée dans la chronique. Safewords, nous voilà.
L’idée est de disposer des 3 mécaniques classique : augmentation, diminution, stop. Et d’une logique spécifique au contact, l’avertissement. Afin d’améliorer le confort de jeu, l’idée va être de disposer de mots et de logiques qui peuvent être glissés subtilement dans la conversation, sans briser l’immersion du jeu.
Vu que Lyon sera une ville de ténèbres et de lumières, nous avons décidé d’utiliser des safewords thématiques. Notez que ce sont volontairement des mots pas si usités (si on mettait un mot courant, ça viendrai vraiment perturber le jeu).
Si vous voulez voir notre logique de base, qui a amené à cette logique vous pouvez vous renseigner ici sur cette page.
Mais nous allons être un peu plus pragmatiques dans la suite de cet article. Continuer la lecture de « Sécurité émotionnelle : Crépuscule & safewords »
Interpartie, mails et forum
Avant de vous parler de l’organisation de l’interpartie, définissons ensemble ce que c’est.
Dans un jeu ayant plusieurs sessions, il arrive qu’on propose des éléments entre deux parties. Un forum, des mails, etc.
Et suite à une grosse réflexion, nous avons pris un parti-pris assez radical sur le jeu, qu’on explique ici.
Notes de conception
A GNafron, nous a semblé intéressant de faire quelques explications sur notre vision de jeu, ce que nous souhaitions mettre en place. C’est l’idée de ces notes de conception de la Chronique Mind’s Eye Theatre.
Vers un jeu bienveillant
Très chers joueuses et joueurs,
Vous avez peut-être déjà entendu dire “les joueurs ont fait de la merde” en GN ? Ou également, “lui, il ne sait pas bien jouer” ou bien “c’est de sa faute, au joueur, si…”. Cela s’accompagne souvent de discours virilistes du type “ce jeu n’est pas pour les fragiles”, “si tu pleures quand … c’est que ce jeu n’est pas pour toi”.
A GNafron, du coup, on s’interroge : C’est quoi mal jouer ? C’est quoi bien jouer ? Qui est le dépositaire sacro-saint de la bonne façon de jouer ? Qui décide qui doit jouer et qui doit partir ?